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C# y OpenGL (Parte I: Inicialización de OpenGL)

Inicialización de OpenGL
Todo aquel que en alguna ocasión ha pensado programar juegos con la plataforma .NET, y en especial con C# se habrá encontrado con el dilema de como manejar los gráficos.
El estandard . NET dispone de la libreria GDI+ que es muy útil para manejar imagenes y gráficos en 2D, no obstante, la programación en 3D no está contemplada.
Para ello Microsoft ideó las DirectX para .NET. y posteriormente la libreria XNA.
No obstante, estas librerias solo están disponibles para entornos Microsoft, por lo que nos resulta imposible hacer aplicaciones multiplataforma con ellas.
Para ello, los chicos de Tao Framework portaron la conocida libreria OpenGL a la plataforma .NET, lo que nos permitirá crear aplicaciones 3D de forma medianamente sencilla con la particularidad de que funcionarán tanto en entornos windows como linux.
En este primer articulo de la serie dedicada a OpenGL veremos como inicializar una aplicación para empezar a utilizar el OpenGL en nuestras aplicaciones.
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Librerias c#: PhysFS – Empaquetando archivos

Hoy vamos a experimentar con la libreria PhysFS, tambien denominada PhysicsFS. Que, a pesar de lo que pueda inducirnos su nombre, no nos servirá para resolver ningún problema de física.

La función principal de esta libreria es la de darnos acceso a archivos creando “directorios virtuales” a partir de archivos comprimidos, de forma que podremos acceder desde nuestra aplicación a esos archivos como si estuvieran en una carpeta real de nuestro sistema. Algo asi como enlaces a rutas pero con capacidad para trabajar con archivos comprimidos de forma transparente. [Leer más...]

Librerias y recursos utiles para el programador de C#

Como ya sabeis la plataforma .NET dispone de multitud de utilidades, librerias y recursos que permiten ampliar las funcionalidades de nuestras aplicaciones.

De compiladores y entornos de desarrollo ya hablé en otro articulo, por lo que aqui solo os presentaré aquellos recursos que considero bastante utiles a la hora de programar con .NET.

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Tao Framework

Hace ya un tiempo, mientras me peleaba con distintos lenguajes de programación y librerías para realizar una aplicación capaz de mezclar y montar video en tiempo real descubrí este paquete y la verdad es que me quedé prendado de el por sus infinitas posibilidades. [Leer más...]

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